Posted by buerodienste in Stargate Atlantis | 0 Comments
In der Folge „38 Minutes“ kämpft Sheppard um sein Leben
Die Folge „38 Minutes“ beschreibt die Flucht des SGA-Team 1 unter dem Kommando von Major Sheppard vor den Wraith. Mit dem Jumper versucht das Team (Sheppard, McKay, Ford und Teyla) verzweifelt, zum Stargate zu gelangen. Dieses befindet sich in der Umlaufbahn um den Planeten. Doch der Jumper wird am Triebwerk getroffen, kann dieses nicht mehr einfahren und kann so nicht durch das Gate fliegen. Der Jumper bleibt nach der Aktivierung des Gates darin stecken. Als sei dies nicht schon genug Pech, bleiben dem Team nur 38 Minuten, bevor sich das Tor automatisch schließt. Der Jumper würde zerschnitten werden und das Vakuum des Alls würde alle töten. Doch wer nun glaubt, dass dies alles sei, der täuscht sich. Denn auf dem Planeten hat sich Sheppard noch einen Parasiten eingefangen, der sich an seinem Hals festgesaugt hat und ihm, ähnlich wie die Wraith, die Lebensenergie aussaugt. Der Parasit kann nicht entfernt werden und fügt dem Major große Schmerzen zu. Fieberhaft versucht McKay den Parasiten zu entfernen.
In der Zwischenzeit versucht Dr. Zelenka, den Jumper aus dem Gate zu befreien. Hierzu müssen die richtigen Kontrollschaltkreise gefunden werden. Denn mit ihnen lässt sich das Triebwerk vollständig einfahren. Doch die Zeit läuft und McKay steht unter großem Druck. Die anderen Team-Mitglieder versuchen derweil vergeblich, die Wraith-Zecke an Sheppards Hals zu entfernen. Zunächst soll mit dem Erste-Hilfe-Kasten eine Reaktion hervorgerufen werden, doch nichts funktioniert. Der Parasit lässt nicht locker. Doch dann die rettende Idee: Der Defibrillator soll ins Spiel kommen. Sheppards Herz soll zum Stillstand gebracht werden. Der Parasit könnte auf diese Weise kein Leben mehr aussaugen und würde hoffentlich abfallen. Gesagt, getan. Und es funktioniert, der Parasit fällt, Ford feuert auf ihn. Ein Problem ist nun gelöst, jetzt bleiben lediglich 2 Minuten, bis sich das Gate von selbst schließt.
Im letzten Moment gelingt es McKay unter Anweisung von Dr. Zelenka das Triebwerk vollständig einzufahren. Der Jumper bewegt sich jedoch. Nun muss die hintere Luke geschlossen werden, um einen Schub zu erhalten. Dieser soll den Jumper durch das Gate gleiten lassen. Es funktioniert und das Team kehrt wohlbehalten nach Atlantis zurück. Spannende Folge mit Happy End.
